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zoom RSS つぶやきNews 2010-06-17まで DotWarの最強アイコン 他

<<   作成日時 : 2010/06/18 06:02   >>

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2010-06-15のつぶやき
 06:03 エロゲー批評空間を100倍楽しむ方法: つぶやきNews 2010-06-14まで http://bit.ly/bBVbEW
 17:35 ホイミサイダーとメラトロピカル…スライムってどんな味? 清涼飲料“ドラゴンクエスト とろとろスライム”が発売決定 http://www.famitsu.com/game/news/1236403_1124.html
 18:02 同キャラ対戦は左右対称の紋様を描きます。.@dakuryu は@dakuryu に引き分けでした http://dw.sipo.jp/#t=dakuryu (#DotWar http://dw.sipo.jp/ )

2010-06-16のつぶやき
 08:29 これが最強であり、負ける要素はない。(#DotWar http://dw.sipo.jp/ )
 09:01 同型以外には負ける気がしない。水色の「敵を無視する」アルゴリズムが優秀。(#DotWar http://dw.sipo.jp/ )
 09:26 最強に近いアイコン(#DotWar http://dw.sipo.jp/ ) http://twitpic.com/1x4d1x
 11:52 天然の水青アイコンに負けたりする。勝率は勝ってるはずだけど….@dakuryu は@touchdown920 に負けました http://dw.sipo.jp/#t=dakuryu (#DotWar http://dw.sipo.jp/ )
 00:48 DotWars は水(速攻)、青(足止め)、赤(アンチ水&攻)、紫(防)、黒(壁)から数色選んで配置するのが最強パターン。水色メイン半面>水色メイン精鋭>赤メイン半面>水色メイン半面 の基本的強弱関係がある。 (#DotWar http://dw.sipo.jp/ )
 01:27 青と水は必ず入る。足止めは猛攻止めるのにも猛攻するにも有効。速攻がないと高い勝率を維持できない。青のラインの作り方とか壁役(赤、紫、黒)の割合は問題かも。 (#DotWar http://dw.sipo.jp/ )
 19:35 「PARA-SOL」も「星空へ架かる橋」も7月って。7月の購入予定がいっぱいいっぱいです。
PARA-SOL星空へ架かる橋
 01:53 エロシーンで3人称はあまり思いつかないな…。エロシーンでヒロイン視点なら「青空の見える丘」「H2O」「ドラクリウス」などにあった気がする。主人公が女性のエロゲもあるし。
吸血奇憚 ドラクリウス
 02:02 血縁の匂い嗅ぎ分けてるか家での匂いを嗅ぎ分けてるかはっきりしてください。 RT @erogeNews: エロゲの「お兄ちゃんの匂いで欲情してしまう妹」について科学的に考えてみた - spring efemeral http://bit.ly/a6hNYn #eroge
 02:04 血縁の匂い嗅ぎ分けてるとかそんなファンシーな結果が出ることがあるのだろうか…。生き別れの血縁(異性)の匂い嗅ぐと生理的嫌悪があるとか何それ怖い
 02:25 @koihota 実験の仕方がおかしいんじゃないかと思ってしまいますけどね。ウェスターマーク効果(一緒の生活環境で育った相手に対して性的興味を持つ事は少なくなる)と混じってるんじゃないかと…。
 02:48 @koihota その結果は納得ですが一緒に過ごした家族の匂いが嫌いというのと血縁の匂いが嫌いというのは違うので問題に感じます。ウェスターマーク効果は血縁に限らず他人にも適用されます。生まれてきた時から同居してるなら妹だろうが他人(幼馴染)だろうが性的興味を覚えない理屈です。
 02:29 @PCAngelneo それは思いました。異種交配避けるならそっちも嫌わないと。しかし「母をたずねて三千里」の再会の場面で「匂いが嫌」なんてことになってたら悲しいですねw
 02:36 こんな時間に体験版が…涼風のメルト http://whirlpool.co.jp/melt/download/index4.html
涼風のメルト -Where wishes are drawn to each other-
 03:15 こういう他分野話が好きです。ジャッジがプレイスタイルを作るとかなんとか。…ヨーヨーのジャッジングについて http://togetter.com/li/29675
 03:59 アニメキャラよりエロゲキャラの方が多いデータベース。画像付き。目の色。髪の色、髪の長さ、獣耳の有無で検索可能…http://www.animecharactersdatabase.com/jp/search.php
 04:03 こういうの見てると著作権無視できるって便利だね、とか思ってしまう。

2010-06-17のつぶやき
 03:11 「DotWarの最強アイコン」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/29935 #DotWar
 02:29 DotWars の基礎知識。Titleに戻ってHelpを見れば各色のステータスを見ることが出来ます。ただし色は絶対的ではありません。肉眼で緑っぽく見えても水色アイコンの働きしてたりするので最終的には動きで判断。 (#DotWar http://dw.sipo.jp/ )
 02:25 DotWars は水(速攻)、青(足止め)、赤(アンチ水&攻)、紫(防)から数色選んで配置するのが最強パターン。水色メイン半面>水色メイン精鋭>赤メイン半面>水色メイン半面 の基本的強弱関係がある。 (#DotWar http://dw.sipo.jp/ )
 07:38 「DotWar」の最強は[http://twitpic.com/1x4d1x ] を基本として2つの方向性がある。…1,水色をとにかく増やす。相手より先に削りきる。2,赤色をを増やす。水色を殲滅しカウンターを狙う。 基本は1に負け2に勝つ #DotWar
 04:01 ちょっと極端だけどこのアイコンに勝てる水色メインはほとんど存在しない。http://twitpic.com/1xlsaa #DotWar
 02:50 ただし、水色を増やしすぎたアイコンは赤をメインにしたこういうアイコンに敗北する。(前方青も導入してあります) http://twitpic.com/1xl43x #DotWar
 07:44 基本の前方には青を入れた方がいいかも。1の方向でも2の方向でも青はかなり増やした方がいい。青は相手の反撃を止め、水色が捨て身で削る時間を稼ぐ。相手の猛攻を止め、赤が攻め手を殲滅する時間を稼ぐ。攻めでも守りでも使える。 #DotWar
 08:15 カウンターで負けたなら水色を減らす。速攻で負けたなら水色を増やす。水色を増やしすぎて他のアイコンに対する勝率が怪しくなってきたら赤中心のカウンター型に作り替える。ちょっと単純な感じです。 #DotWar
 08:47 ちなみにアイコンを変えなくてもSingleモードで様々なシミュレーションが可能です。他人のアイコンを呼び出したり、塗り絵したり、画像をアップしたりダウンしたり思うがまま。(#DotWar http://dw.sipo.jp/ )
 08:00 自分のアイコンを構成する灰、緑、黄は最強アイコン目指すなら戦力外のはず。灰(汎用)は器用貧乏。黄(広範囲砲撃)は守りに役立ちそうだけど前線に行ってしまう。緑(射撃)はちょっとPowerがあるアイコンには効き目ゼロ。 #DotWar
 23:53 最強理論の訂正。黄(広範囲砲撃)は敵をはじき飛ばすので攻撃に使える。青前に置くより黄を前に置いた方が勝てる場合がある。 #DotWar
 00:09 壁として灰色を使うのは有りなのかもしれない。少数の壁なら紫、多数の壁なら赤や灰を使うのが基本です。青は敵の状況で壁になってくれることもありますが最初は前線に向かいます。 #DotWar
 00:46 最弱は白一色で議論の余地はありません。1ドット(Power:292581)同士だと引き分けが多そうですが後方紫は勝つ意思がなさそう。#DotWar
 03:09 上の3つのアイコンを保存して、Singleモードで呼び出して戦ってみてください。全部に勝てるアイコンがあるなら最強ですがそんなアイコンは存在しないはず。 #DotWar
 03:48 補足しておきます。3つ並べた内1番目と3番目は相手がどんなアイコンでも高い勝率を誇ります。2番目は1番目キラーに特化した極端な例なので最強を競うなら調整が必要です。 #DotWar
 04:13 3種のアイコンが全部負ける可能性が出てきたので赤型に対する対応を強化。先頭に黄色を置くと上手く削りきれる。http://twitpic.com/1xlwx3 #DotWar
 04:28 「g0gaga」に3種アイコンが全敗して驚いた。しかし彼が5勝3敗だったベスト8とやらにパターン2(水色メインキラー)は全勝できるのであった。メタ過ぎる結果。 #DotWar
 04:58 jural_botがイラストのくせにバランスがいいです。危うく3敗するところだった…。 ただし全面に赤広げると緑アイコンに弱くなるので最強目指すには向きません。 #DotWar
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